2016年6月2日 星期四

讓你變成雙打大神的進攻秘訣

讓你變成雙打大神的進攻秘訣
對於雙打進攻,大家裡面就能想到殺球,勢大力沉的殺球簡潔高效,但是對於業餘選手而言,卻很難做,因為大家都沒有受過專業的訓練,打不出那麼高效的進攻來但是我們可以從其他方面加大進攻的效率。



如 / 何 / 制 / 造 / 進 / 攻 / 機 / 會 / ?雙打中,得網前者,得進攻;能有效控製網前的一方,擁有更多的進攻機會。放網、中場低平球、平推平抽對方底線兩角……


先推對方追身,再平推底線 ▲這種球對方無法下壓,只能被迫起高球!只要對方一起高球,那麼,你後場搭檔的進攻的機會就來了!
最 / 好 / 的 / 打 / 擊 / 位 / 置 / 在 / 哪 / 裡 / ?雙打進攻中,最具威脅的進攻方式是殺球。殺球最好打擊落點在哪裡?目標身體(迫使對手接貼身球)、空擋、中間結合部。

殺對方追身 ▲但是不要抱有一拍子殺死對手的想法。而是通過殺球,研究對方的防守習慣。
- 以右手持拍為例,假如對方運用反手握拍防守,進攻的落點就瞄准他的身體右側,比如右肩,右腰和右膝上面。 (球友們看文字的時候,最好拿著拍子感受一下,很難接的哦。)
- 如果對方正手準備接殺,進攻的落點就集中在他的胸部、左肩等反手位置。
-如果對手習慣站在邊線準備,果斷打遠離他身體的空當。逼迫對手做大的步法移動和大幅度的揮拍。大幅度動作後,難免會暴露身體空當及位置空當,又可以給你作為下一拍的進攻目標。

封 / 網 / 的 / 問 / 題不要認為封網的隊員在場上只是舉著拍子站在那裡;雙打中封網是非常重要的;發完球,一定要舉拍!防止對手直接推球過你頭頂;舉拍,迫使對方起高球,給後方搭檔提供進攻的有利機會!

舉起拍子封網 ▲
前場搭檔很重要!前場隊員需要保護後場進攻隊員的漏洞,封截網前或者平抽球,通過推撲得分,更給對手壓力,使其不斷的給高球。前場隊員的站位應該是變化的,位置的變化應取決於對方進攻隊員的的站位和進攻的方式。網前的來回移動封網 ▲
-如果進攻對手習慣用平抽,或善於回中場球,我方前場球員站位需要靠後一點,幾乎在場地的中心。
-如果進攻對手擊球變化較多,我方前場球員站位,就需要靠近網一點,在發球線附近。
-還有,前場放網的時候需要把握機會,觀察對手的站位。
-當對手離網有比較大的距離,或者失去重心的時候,搓網放是最為有效的;而對手做好準備,自己又能夠爭取高點的時候,保持下壓是最有效的。
抓住空當,放網 ▲

上 / 手 / 球/ 下 / 手 / 球 / ?上手球多用正手握拍,下手球多用反手握拍。感受一下,很容易理解。
一前一後,避免空當網前搭檔,封網做球;後方搭檔必須馬上移動到他的後場位置,準備下壓。幾乎是在搭檔封網的同時移動。而不能等對方回球再移動,那就晚了。
網前要積極移動 ▲

謹 / 慎 / 殺 / 大 / 斜 / 線 / ​​球記住,雙打,後場隊員慎重使用大斜線打球!因為,斜線殺球飛行距離長,並且對手對於回斜線球有更大的回球角度,效率不高。冒然大斜線球殺出去,會有什麼惡果?

殺大斜線,被對方抽直線,會陷入被動 ▲
惡果一:對手回直線球,你自己都接不到。
惡果二:使得前面封網的球員需要照顧更大的場區和需要照顧對手的直線後場回球。
惡果三:可能暴露自己的反手漏洞給對手,得不償失!

中 / 場 / 挑 / 出 / 高 / 球 / 後 / 怎 / 麼 / 辦 / ?中場挑出高球後:一定馬上回位到自己的半場邊移動,另半邊場讓給同伴,形成平行防守站位。中場挑高球後,千萬不要站在原地不動!對方殺追身、殺兩腰,都很難接。況且,你若中間戳著不動,搭檔都不知道如何給你補位!

挑球後,就後退;放網後,就跟進 ▲

接 / 殺 / 總 / 原 / 則直來斜往斜來直往殺球-角度比力度更重要後場,作為主攻隊員。殺球,要根據場上的形勢和對手的特點判斷出:哪些殺球落點讓對手難受,什麼時候殺球比較安全。這點很重要!

多拍殺球,一定注意球路與落點的變化性。面對比較強的防守隊員。殺球的角度比力量更有作用,殺球的角度和線路不合理,很容易導致下一拍轉換為防守。


殺完邊線,殺結合部 ▲
如果被對方掌握了你的殺球規律,你的力量再大,也很容易被對方接住。當對手習慣了你殺球的節奏,殺球就難以發揮最大的效果。如果你殺球路線靈活多變且落點刁鑽…呵呵,這就叫防不勝防了!

雙 / 打 / 中 / 的 / 補 / 位 / 問 / 題
兩個原則:一定要“給”搭檔補位!一定要“讓”搭檔補位!

一定要“給”搭檔補位!永遠根據同伴的位置選擇自己的位置。其實雙打沒有站位,只有跑位。雙打不能默契的跑起來,就完了!


如果不給男隊員補位,就很容易出現空當 ▲
一定要“讓”搭檔補位!後場打下壓球讓同伴上網,或者前場放小球以後守住網前,讓同伴後撤。不管怎麼說,雙打就是要相信2個人的力量大於1個人的力量,如果能形成瞬間2打1的局面,戰鬥會很快解決。雙打配合如果1+1≤2,那就完了!

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